前索尼高管吉田修平:独立游戏开发者就得用AI!
“正是前索他们不断开拓着AI乃至所有新技术可能性,实现个性化推荐与智能提示等功能。尼高这正是管吉独立游戏的魅力所在。目前业界对AI的田修应用主要分为两类:一类是作为开发辅助工具,”吉田认为,平独
“与传统选项式交互不同,立游例如3A工作室通过AI模拟玩家行为以优化游戏体验;另一类则是戏开将AI直接作为游戏内容的核心部分。
在日前举行的得用大阪独立游戏峰会2025上,用自己的前索语言与游戏对话的体验令人惊叹。玩家需要通过与AI角色自由对话来推动剧情发展。尼高 ![]() 同时,管吉前索尼互动娱乐高管吉田修平分享了对AI技术在游戏开发领域应用的田修观察。除了内容创新,平独期待发现更多创新突破。立游从概念图生成到临时配音,戏开 ![]() 吉田修平在访谈中表示,并预见未来AI代理将深度融入游戏系统,而独立开发者正在这一领域展现出独特的创新活力。”他透露自己会特别关注那些看似“离经叛道”的独立作品,这种创新思维与快速实现能力正是独立游戏的优势所在。他特别赞赏了日本独立游戏《Hanashi no Hanashi》的创新设计——在这款推理小说游戏中,AI技术已渗透至游戏开发的各个环节, 他也关注到《漫威终极逆转》等作品通过AI机器人提升玩家留存率的实践,吉田修平强调独立开发者始终是技术探索的先锋。这位长期关注独立游戏领域的行业领袖指出, |

